Геймификация превращает касания с брендом в увлекательную игру, повышает лояльность и продажи. Она ненавязчиво стимулирует активность покупателей с помощью различных поведенческих паттернов — особенностей человеческой психики, которые позволяют привлечь и увлечь чем-либо пользователей.
В этой статье мы рассмотрим преимущества геймификации и расскажем, как запускать успешные маркетинговые игры. А также приведём реальные примеры использования геймификации в бизнесе, включая кейс нашего клиента, который на 32% увеличил средний чек с помощью игровых механик.
Геймификация — это применение игровых механик в коммуникации с аудиторией, что делает общение клиента с компанией живым и интересным.
Например, вместо того чтобы просто подарить покупателям скидку, можно пригласить их в чат-бот для участия в викторине и предложить промокод за победу. Или запустить квест по поиску QR-кодов на скидку, спрятанных на одном из стендов прямо в офлайн-магазине. Геймификация открывает массу возможностей разнообразить взаимодействие с аудиторией и превратить рутину в приятный процесс.
Все мы родом из детства. И сегодняшние взрослые когда-то были детьми, которые дни напролёт проходили уровни в любимых компьютерных играх. Дети выросли, научились зарабатывать деньги, но привычка и желание играть не исчезли.
К тому же многие взрослые регулярно играют на разных устройствах, чтобы расслабиться, отдохнуть и найти общение. Именно по этим причинам геймификация так хорошо работает. И это подтверждают исследования.
В игре люди охотнее проводят больше времени с брендом, чем, например, при чтении рекламной статьи. Благодаря геймификации бизнесу удаётся захватить внимание аудитории на более долгое время и повысить конверсию.
Игровые механики помогают захватить и удержать внимание пользователей, чтобы успешно решать следующие маркетинговые задачи бизнеса:
Увеличивать конверсию. Традиционные механики вроде обычного текста с промокодом на скидку не так привлекают внимание, как предложение сыграть в игру. Благодаря нестандартному подходу пользователи охотнее вовлекаются в акции компании, а затем приобретают товары и услуги.
Повышать лояльность клиентов. Яркие игровые механики укрепляют имидж бренда. Например, оригинальные интерактивные игры от Т-Банка не только создают впечатление современной активной компании и вызывают расположение аудитории, но и повышают спрос на дополнительные услуги:
А сеть магазинов «ВкусВилл» с помощью шуточного теста подчёркивает тёплое отношение к клиентам, укрепляя лояльность, и ненавязчиво рекомендует товары из каталога:
Привлекать новых клиентов. Игры помогают заинтересовать новых пользователей за счёт азарта и других положительных эмоций. Чтобы принять участие в подобных активностях, нужно оставить почту или телефон. Клиенты не только делятся друг с другом ссылками на интересные игры, но и участвуют в механиках, где задействована система рекомендаций:
Увеличивать частоту покупок. Например, Столото запустило мини-игры, где можно получать дополнительные бонусы и обменивать их потом на билеты лотерей:
А это пример игровых механик от Авито, где за активность можно принять участие в розыгрыше призов. Одно из заданий игры — разместить объявление:
Чем больше платных объявлений об услугах размещает продавец, тем больше билетов на участие в розыгрыше призов он получает. Это повышает частоту покупок рекламных публикаций.
Собирать отзывы, проводить исследования. Например, в экосистеме Яндекс предусмотрены значки и награды в зависимости от количества оставленных отзывов и фотографий:
Собирать информацию для персонализации предложений. Игровые механики, где клиенты, например, отвечают на вопросы квиза, рассказывая о любимых категориях товаров и других предпочтениях, позволяют собрать информацию об их поведении и интересах. На её основе затем можно персонализировать рекомендации и условия акций.
Повышать мотивацию сотрудников. Элементы геймификации помогают привлекать и адаптировать сотрудников, стимулировать их рост и лояльность к компании. Это могут быть:
Согласно аналитике Asian Journal of Business Ethics, ключевой фактор успешной геймификации — эмоциональное вовлечение пользователей и создание у них ощущения достижений. Это укрепляет их лояльность бренду и повышает частоту покупок.
Поэтому главная задача бизнеса при создании игровых механик — вовлечь покупателей эмоционально. Рассмотрим самые распространённые механики, которые помогают это сделать.
Визуализация прогресса через бейджи и достижения — мощная мотивация для покупателей. Когда люди видят конкретные результаты своих действий, будь то покупка или выполнение задания, они получают удовлетворение и стремятся к новым целям.
Например, получив бейдж «Опытный покупатель», клиент захочет продолжать взаимодействие с брендом, чтобы открыть другие уровни и собрать все возможные награды. Такой подход помогает поддерживать высокий уровень вовлечённости и удерживать внимание клиентов в течение длительного срока.
Лидерборды — это таблицы с указанием рейтинга пользователей. Они усиливают соревновательный дух клиентов, побуждая к активным действиям.
Люди начинают покупать больше и чаще, чтобы попасть в топ списка самых активных покупателей и продемонстрировать свои достижения. Это не только увеличивает их взаимодействие с брендом, но и создаёт вирусный эффект, когда участники делятся успехами с окружающими.
Наглядная система поощрения, в которой покупатели получают очки или баллы за покупки. Их можно обменивать на скидки, подарки или эксклюзивные предложения, что повышает мотивацию к накоплению и дальнейшим покупкам.
Важно, чтобы система начисления баллов была понятной и справедливой, а также предлагала ощутимые преимущества, иначе интерес клиентов может быстро угаснуть.
Чтобы увеличить время взаимодействия с брендом и стимулировать дополнительные покупки, компании создают квесты и задания.
Например, существуют квесты, где нужно собрать определённое количество товаров из различных категорий для получения специального бонуса. Это не только повышает вовлечённость, но и помогает увеличить средний чек покупателя и познакомить его с разнообразием ассортимента.
Виртуальные призы, такие как эксклюзивные аватары, стикеры или доступ к контенту, — дополнительный стимул для выполнения целевых действий.
Хотя подобные награды могут не иметь материальной ценности, они создают уникальный опыт и ощущение эксклюзивности, что также повышает лояльность.
Рассмотрим ключевые этапы создания игровых механик, которые используются при управлении лояльностью с помощью инструментов Retail Rocket.
Прежде чем внедрять геймификацию, нужно чётко определить, какие бизнес-задачи она должна решить. Именно от целей зависит то, какие механики лучше выбрать.
Целями могут быть, например:
Например, чтобы собрать информацию об аудитории магазина спортивных товаров, можно запустить шуточный квиз «Из какого ты фильма?». И ненавязчиво уточнить информацию о наличии детей, наиболее часто покупаемых товарах, возрасте, поле и др. По ответам участнику будет выведен результат — например, для тех, кто живёт один и покупает товары из секции бокса, это будет «Бойцовский клуб», и так далее.
Важно задать конкретные измеримые показатели (KPI), по которым будет оцениваться эффективность геймификации. Если цель — привлечь новых клиентов, KPI должен отражать, сколько именно пользователей нужно заинтересовать (например, 1000).
Коммуникационное сообщение — это основа будущей акции. Оно характеризует посыл, который бизнес хочет донести до аудитории, чтобы решить свои цели.
Например, в игре со звоном монет от Т-Банка, которую мы рассматривали выше, коммуникационное сообщение: «Инвестировать — выгодно!» или «Хотите больше зарабатывать — инвестируйте с нами!».
В коммуникационном сообщении должны сойтись несколько элементов:
Опционально в коммуникационном сообщении может быть и инфоповод — например, если игра будет приурочена к конкретному событию: дню рождения компании, открытию форума, новому году и так далее — она должна иметь отсылку к нему (например, новогоднее оформление).
Игра ради игры не принесёт столько пользы, как геймификация, которая представляет собой продуманное коммуникационное сообщение и целенаправленно ведёт к конкретному результату.
Логика и механики геймификации должны быть понятны и увлекательны для пользователей. Для максимального вовлечения нужно учесть особенности целевой аудитории и их поведенческие паттерны.
Например, если компания ориентируется на молодых людей, которые предпочитают соревновательные элементы, — акцент можно сделать на лидербордах и челленджах.
Если важнее длительное вовлечение, стоит обратить внимание на квесты и задания.
Перед запуском акции нужно убедиться, что механика работает так, как задумано, и не оказывает негативного влияния на бизнес.
Будет ли акция восприниматься как полезная и увлекательная? Или она может вызвать у клиентов раздражение? Не принесёт ли она снижения маркетинговых метрик?
Для валидации можно использовать A/B-тесты, анализ вовлечённости на разных этапах акции и оценку потенциальных рисков, таких как снижение маржинальности или готовности рекомендовать бренд окружению (NPS).
Также хороший вариант — поработать перед запуском с фокус-группой. Она поможет подсветить слабые места до релиза игровой механики.
Важно убедиться, что новая акция не вступает в конфликт с уже существующими программами и механиками лояльности.
Например, если у вас уже есть программа накопления баллов, нужно проверить, как новая акция повлияет на их использование. Возможна ситуация, когда «старая» акция более выгодна, чем новые механики.
Участники акции должны получать соответствующие теги на каждой ступени. Это позволит настроить последующие этапы механики и обеспечит точный сбор данных для аналитики.
Например, это могут быть такие теги:
После разработки и тестирования механики нужно продумать стратегию её дистрибуции:
Маркетологи должны заранее подготовиться к возможным вопросам и проблемам, с которыми могут столкнуться клиенты после запуска акции. Быстрая и эффективная поддержка поможет снизить негатив и улучшить общее восприятие механики.
Для этого можно создать центр поддержки, FAQ и сценарии для решения нестандартных ситуаций.
Оценивать успех геймифицированной акции нужно на основе аналитики. Её результаты помогут выявить сильные и слабые стороны акции и внести необходимые улучшения для будущих кампаний.
Если поведение покупателей во время акции не сильно отличается от метрик «до» — это сигнал для перенастройки игровых механик.
Клиент Retail Rocket Group, международная сеть пиццерий, успешно внедрил игровую механику, чтобы привлечь новых клиентов и увеличить частоту покупок.
Компания предложила пользователям игру-квиз, в которой нужно отвечать на вопросы по известным кинофильмам и книгам.
Механика осуществляется через чат-бот, в который клиент переходит с баннера на сайте. После ответа на все вопросы участник получает шуточную характеристику своего уровня знаний и приз — скидку 20% на заказ пиццы:
После того как клиент потратил время на участие в игре, он с большей вероятностью воспользуется скидкой, которая досталась ему путём некоторых усилий.
Это одна из причин, по которой игровые механики работают: по мере участия человек проникается доверием к компании или просто не хочет терять затраченные усилия впустую и выполняет целевое действие — в данном случае это оформление заказа на пиццу. Возможно, клиент не планировал заказ, но поскольку скидка уже есть, и время на игру потрачено, он с высокой долей вероятности воспользуется предложением.
А теперь подытожим самое главное, что нужно знать о геймификации.